Lorsque j’ai rejoint l’équipe de Leelh, la production s’axait autour de la « zone E ». Le jeu était en effet découpé en zones de A à J, provisoirement nommées par lettre. L’équipe commençait par la zone E pour se rôder, laissant ainsi les zones de début et donc d’accroche du joueur pour le moment où la chaîne de […]