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Articles Taggés : Game design

Boss, set et match

Où il est question d’équipements et du système associé Une des choses primordiales dans beaucoup de jeu est l’équipement. Il permet d’améliorer notre personnage et d’avoir un super look aussi, il faut l’admettre, au point que certains joueurs sont capables de comparer deux pièces d’objets pendant des heures, dissertant sur les tenants et les aboutissants de la […]

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Techniques de classes et combos : à l’attaque du système de combat !

Les techniques de classes Au début de la production de Leelh, Sacha avait souhaité faire des classes de combattants qui soient complémentaires et qui permettent de jouer en équipe, notamment dans les instances du jeu. Il avait donc imaginer quatre classes spécifiques dont voici une description brève : La brute : Baraquée et plutôt balèze […]

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Olympe, Walkthrough (4/5) : Conception du jeu

Une fois le comité directoire convaincu, voir l’article sur le story-board, il est temps de mettre en place la conception du jeu en lui-même.    Graphisme Les story-boards ayant réussi leur mission, l’aventure continue avec la production graphique. Le client donne son aval sur les artworks réalisés et il est important d’avoir le plus tôt […]

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Olympe, walkthrough (1/5) : le game concept

Le dossier des Éditions Législatives est le premier sur lequel j’ai travaillé à mon arrivée chez 3Dduo. Ça a été l’un des fils conducteurs de mon expérience dans cette entreprise. Il a bien sûr été composé de plusieurs étapes qui sont venues ponctuer mon travail et qui ont permis petit à petit de faire aboutir […]

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Galaxie Glut

Un promoteur immobilier cherche à créer un buzz au travers des réseaux sociaux type Facebook grâce à un jeu sur le modèle du célèbre Farmville. Nous avons proposé un jeu qui soit axé sur la construction mais qui soit assez fun pour séduire l’internaute. Le but du jeu est simple : le joueur incarne un […]

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