Le thème de ce Story-board est le licenciement. Chaque case est composée d’une illustration, d’une description qui a permis l’illustration et de la phase dialoguée ou description du jeu correspondant. Cinématique On voit Poséidon lancer un tremblement de terre rageur et partir de manière furibonde d’Athènes. Athéna a remporté la victoire contre Poséidon […]
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Olympe, Walkthrough (2/5) : Evolution du projet, répondre à un besoin spécifique du client
Le processus commercial est extrêmement long dans le domaine du serious game. Il faut souvent plusieurs mois entre l’impulsion d’un client à vouloir créer un serious game pour répondre à un de ses besoins et le moment où le contrat est décroché. Ainsi, plus de 3 mois après l’élaboration du game concept pour les Editions […]
Olympe, walkthrough (1/5) : le game concept
Le dossier des Éditions Législatives est le premier sur lequel j’ai travaillé à mon arrivée chez 3Dduo. Ça a été l’un des fils conducteurs de mon expérience dans cette entreprise. Il a bien sûr été composé de plusieurs étapes qui sont venues ponctuer mon travail et qui ont permis petit à petit de faire aboutir […]
Galaxie Glut
Un promoteur immobilier cherche à créer un buzz au travers des réseaux sociaux type Facebook grâce à un jeu sur le modèle du célèbre Farmville. Nous avons proposé un jeu qui soit axé sur la construction mais qui soit assez fun pour séduire l’internaute. Le but du jeu est simple : le joueur incarne un […]
Game design social à Coudekerque
Lors de mon passage à 3Dduo, j’ai eu l’occasion d’avoir des missions ponctuelles parfois très particulières. C’est ainsi que je me suis retrouvée 3 jours d’octobre 2010 à Coudekerque, au centre social communal « Hoche » en compagnie d’une quinzaine d’enfants de 11 à 17 ans. Ce n’est à priori pas le lieu le plus susceptible d’accueillir […]