Ewillane

Jouez la carte de l'imagination !

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En route vers 2087

Voici le texte publié sur le site communautaire de Leelh, écrit par mes soins, pour présenter le contexte du jeu.    Prologue Le 21ème siècle aurait dû être le siècle de la maturité des hommes. Après trois mille ans d’adolescence, l’humanité devait enfin atteindre sa majorité, prendre ses responsabilités et réparer ses fautes. Voilà plusieurs décennies […]

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Le devblog, entre journalisme et « community management »

Toujours avant de m’immiscer dans la production du jeu, Maxence m’a demandé de participer au devblog. En effet, l’équipe avait souhaité avoir un blog qui permette au joueur de suivre la progression du développement du jeu. C’est aussi un moyen de tisser une communauté soudée autour du jeu. Or il s’est avéré que le devblog était un […]

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Salon de l’animation 2009 : Leelh s’expose au grand jour

La première fois que j’ai touché à Leelh, ce n’était pas pour y écrire un bout de scénario ou pour tenter quelque chose en game design. Non, la toute première fois, Maxence Devoghelaere, le CEO de 3Dduo, m’avait fait part de l’arrivée imminente du Salon de l’animation et de sa volonté d’y participer pour faire […]

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3Dduo, côté grand public

J’ai évoqué ces derniers mois en long et en large l’activité de jeux sérieux que j’ai pu avoir au sein de 3Dduo. Pourtant il s’agit d’une entreprise bicéphale qui s’est essayée au jeu grand public. Quelles distinctions cela fait-il, me direz-vous ? Lorsque l’on fait du serious game, on vend une idée qui devient ensuite […]

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Olympe, Walkthrough (5/5) : Cinématique d’introduction et Sound design

L’importance du bruitage et du son Un élément très important du jeu est le son. C’est lui qui explique au joueur que quelque chose se passe lorsqu’il clique sur tel ou tel objet interactif par exemple. Par ailleurs, l’ambiance sonore participe à l’élaboration d’un univers complet. Lors de mon travail sur le dossier, on m’a […]

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Olympe, Walkthrough (4/5) : Conception du jeu

Une fois le comité directoire convaincu, voir l’article sur le story-board, il est temps de mettre en place la conception du jeu en lui-même.    Graphisme Les story-boards ayant réussi leur mission, l’aventure continue avec la production graphique. Le client donne son aval sur les artworks réalisés et il est important d’avoir le plus tôt […]

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Olympe, walkthrough (3/5) : Story-board

Le thème de ce Story-board est le licenciement. Chaque case est composée d’une illustration, d’une description qui a permis l’illustration et de la phase dialoguée ou description du jeu correspondant.   Cinématique   On voit Poséidon lancer un tremblement de terre rageur et partir de manière furibonde d’Athènes. Athéna a remporté la victoire contre Poséidon […]

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Olympe WT-1 copie

Olympe, walkthrough (1/5) : le game concept

Le dossier des Éditions Législatives est le premier sur lequel j’ai travaillé à mon arrivée chez 3Dduo. Ça a été l’un des fils conducteurs de mon expérience dans cette entreprise. Il a bien sûr été composé de plusieurs étapes qui sont venues ponctuer mon travail et qui ont permis petit à petit de faire aboutir […]

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Manu Dibango, photo de Clémence Marrec

Manu Dibango, la chaleur enivrante du Jazz

Le soleil glisse lentement sur les coteaux du Sancerrois. Dans l’éclat paresseux d’une fin d’après-midi d’été, la vigne dégage de capiteux arômes.  Et là, quelques notes de musique s’échappent des Caves de la Mignonne. Ce soir encore, le festival Val de Jazz va battre son plein ; et c’est Manu Dibango, ses sept musiciens et ses […]

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Galaxie Glut

Un promoteur immobilier cherche à créer un buzz au travers des réseaux sociaux type Facebook grâce à un jeu sur le modèle du célèbre Farmville. Nous avons proposé un jeu qui soit axé sur la construction mais qui soit assez fun pour séduire l’internaute. Le but du jeu est simple : le joueur incarne un […]

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Retombez en enfance.

Animez-vous !

Faisant le pendant à l’article précédent qui était axé, rappelons-le, sur le blâme, « Animez-vous ! » tente d’équilibrer la balance en proposant à présent une éloge.    De nos jours, les rêves sont écharpés, déchirés, détournés par une société en crise. Dernier bastion encore en marche ; l’industrie du rêve bat son plein. Le cinéma est une […]

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Grande pompe funèbre

Dans la critique, tout est question d’éloge et de blâme. Pour bien écrire sur un sujet, il faut aussi savoir en prendre le contre-pied. C’est donc face à un phénomène de société très souvent encensé que j’ai décidé de me positionner contre, quel que soit mon avis personnel sur la question, afin d’avoir un texte […]

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Game design social à Coudekerque

Lors de mon passage à 3Dduo, j’ai eu l’occasion d’avoir des missions ponctuelles parfois très particulières. C’est ainsi que je me suis retrouvée 3 jours d’octobre 2010 à Coudekerque, au centre social communal « Hoche » en compagnie d’une quinzaine d’enfants de 11 à 17 ans. Ce n’est à priori pas le lieu le plus susceptible d’accueillir […]

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tour du monde home

Un tour du monde à fond la forme

Le client du jour est connu puisqu’il s’agit d’une grande enseigne du sport : Decathlon. Et plus précisément, Oxylane du Campus Decathlon de Villeneuve d’Ascq. Oxylane est le nom donné au groupe qui rassemble les marques composants de l’enseigne, entre autre chose. Son service des nouvelles technologies et des innovations s’est penché sur l’advergame et a voulu réaliser un prototype […]

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The Witcher

A l’occasion de la sortie de The Witcher 2, je ressors cette critique faite sur le premier opus de la série. Voilà l’occasion de se rafraîchir la mémoire avant d’attaquer la suite.   Adapté d’un œuvre littéraire polonaise, the Witcher, premier né des studios CDProjekt, doit faire sa place dans le monde du jeu.  Le projet est […]

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Far West-home

Le Far West vous pose une colle !

Dans la catégorie advergame, il arrive qu’on vous demande de vendre un produit spécifique, un produit presque banal. Tel fut le cas de cette agence de communication, qui s’est rapprochée de nous pour demander un devis pour un jeu qui colle avec le thème de leur campagne. Le produit ? Une colle universelle industrielle révolutionnaire de […]

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Heavens Corp.

J’ai eu l’occasion de travailler pour un institut suisse spécialisé dans la formation à l’utilisation des nouvelles technologies et à la gestion d’entreprise. Son besoin : toucher une nouvelle cible, les jeunes. Il s’agit donc d’un advergame puisqu’il s’agit de susciter chez la cible le besoin de souscrire aux formations que propose le client. J’ai conçu un […]

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Serious game, une copy stratégie revisitée

Lorsque l’on m’a demandé de travailler pour la première fois sur des games concepts pour des propositions commerciales, j’ai obtenu comme base de travail un briefing sur le client et quelques consignes avisées : « Fais des recherches sur le client pour trouver ce qu’il veut vraiment » et « Laisse parler ton imagination ». On peut dire que ces conseils […]

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3Dduo, côté Pro

3Dduo est une game agency lilloise qui propose à ses clients des solutions vidéo-ludiques en réponse à leurs besoins en matière de communication ou de marketing. Il s’agit de créer des serious games ou des advergames. Pour ceux qui ne font pas partie du secteur, une petite définition s’impose.  Il existe une classification universitaire beaucoup plus segmentée qui exprime assez […]

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