Ewillane

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Articles de la catégorie : Réalisé à 3Dduo

Le devblog, entre journalisme et « community management »

Toujours avant de m’immiscer dans la production du jeu, Maxence m’a demandé de participer au devblog. En effet, l’équipe avait souhaité avoir un blog qui permette au joueur de suivre la progression du développement du jeu. C’est aussi un moyen de tisser une communauté soudée autour du jeu. Or il s’est avéré que le devblog était un […]

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Salon de l’animation 2009 : Leelh s’expose au grand jour

La première fois que j’ai touché à Leelh, ce n’était pas pour y écrire un bout de scénario ou pour tenter quelque chose en game design. Non, la toute première fois, Maxence Devoghelaere, le CEO de 3Dduo, m’avait fait part de l’arrivée imminente du Salon de l’animation et de sa volonté d’y participer pour faire […]

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3Dduo, côté grand public

J’ai évoqué ces derniers mois en long et en large l’activité de jeux sérieux que j’ai pu avoir au sein de 3Dduo. Pourtant il s’agit d’une entreprise bicéphale qui s’est essayée au jeu grand public. Quelles distinctions cela fait-il, me direz-vous ? Lorsque l’on fait du serious game, on vend une idée qui devient ensuite […]

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Olympe, Walkthrough (5/5) : Cinématique d’introduction et Sound design

L’importance du bruitage et du son Un élément très important du jeu est le son. C’est lui qui explique au joueur que quelque chose se passe lorsqu’il clique sur tel ou tel objet interactif par exemple. Par ailleurs, l’ambiance sonore participe à l’élaboration d’un univers complet. Lors de mon travail sur le dossier, on m’a […]

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Olympe, Walkthrough (4/5) : Conception du jeu

Une fois le comité directoire convaincu, voir l’article sur le story-board, il est temps de mettre en place la conception du jeu en lui-même.    Graphisme Les story-boards ayant réussi leur mission, l’aventure continue avec la production graphique. Le client donne son aval sur les artworks réalisés et il est important d’avoir le plus tôt […]

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