Ewillane

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Articles de la catégorie : B2B : du serious game à l’advergame

Olympe, Walkthrough (5/5) : Cinématique d’introduction et Sound design

L’importance du bruitage et du son Un élément très important du jeu est le son. C’est lui qui explique au joueur que quelque chose se passe lorsqu’il clique sur tel ou tel objet interactif par exemple. Par ailleurs, l’ambiance sonore participe à l’élaboration d’un univers complet. Lors de mon travail sur le dossier, on m’a […]

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Olympe, Walkthrough (4/5) : Conception du jeu

Une fois le comité directoire convaincu, voir l’article sur le story-board, il est temps de mettre en place la conception du jeu en lui-même.    Graphisme Les story-boards ayant réussi leur mission, l’aventure continue avec la production graphique. Le client donne son aval sur les artworks réalisés et il est important d’avoir le plus tôt […]

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Olympe, walkthrough (3/5) : Story-board

Le thème de ce Story-board est le licenciement. Chaque case est composée d’une illustration, d’une description qui a permis l’illustration et de la phase dialoguée ou description du jeu correspondant.   Cinématique   On voit Poséidon lancer un tremblement de terre rageur et partir de manière furibonde d’Athènes. Athéna a remporté la victoire contre Poséidon […]

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Olympe, walkthrough (1/5) : le game concept

Le dossier des Éditions Législatives est le premier sur lequel j’ai travaillé à mon arrivée chez 3Dduo. Ça a été l’un des fils conducteurs de mon expérience dans cette entreprise. Il a bien sûr été composé de plusieurs étapes qui sont venues ponctuer mon travail et qui ont permis petit à petit de faire aboutir […]

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