Un outil pédagogique à coup sûr fort utile ! Toutes les images sont tirées de la série Game of Thrones, éditée par HBO.

Jouez la carte de l'imagination !
Un outil pédagogique à coup sûr fort utile ! Toutes les images sont tirées de la série Game of Thrones, éditée par HBO.
Quel est le point commun entre un poème florentin du XIVème siècle et un jeu vidéo sorti en 2010 ? A priori pas grand-chose. Et pourtant, si on vous dit « Dante’s Inferno »… Non, toujours pas ? Il est vrai que l’on a beaucoup écrit sur l’influence allant presque jusqu’au plagiat que la série God of War […]
De la nature du cambriolage Je ne sais pas vous, mais moi, il y a un univers qui m’a toujours fait fantasmer : c’est celui des Voleurs. D’ailleurs, vous avez pu voir vous en apercevoir ici. Mais, attention, pas de ces fripons de bas étages qui saccagent votre appart’ pour récupérer quelques bijoux et une collection […]
Vous aimez les expériences qui sentent bon l’adrénaline et l’aventure ? Ce guide est fait pour vous ! Aujourd’hui, nous allons vous entraîner dans cet endroit sombre et dangereux que vous avez toujours voulu découvrir : le métro parisien. Pour vivre pleinement cette expérience unique et vous en sortir en un seul morceau, suivez le […]
Une nuit sans Lune s’est abattue sur la Cité endormie de Cadwallon. Les rues pavées se sont entièrement vidées de la foule opulente qui grouillait encore il y a quelques heures. Dans l’ombre, une silhouette guette la ronde de la milice avec attention. La voie est libre ! Elle s’élance et court en silence à […]
Inspiré par le jeu Of Orcs and Men des Studios Cyanide et Spiders. INT. TAVERNE – NUIT Styx, attablé, une chope vide devant lui – Hey, poulette, ramène-moi donc la petite sœur. Y’en a qu’ont des choses à fêter ! Styx donne une claque sur les fesses de la serveuse. Serveuse, agacée – Tu finiras […]
Voici un pastiche de la série Kaamelott que j’ai pris grand plaisir à réaliser ! 3 CORS 1. INT. LABORATOIRE DE MERLIN – JOUR Elias et Merlin sont face à face et se disputent violemment. Merlin – Oh, mais cette fois, y en a marre ! Combien de fois je vous ai dit de pas toucher à […]
J’aime à marcher sans but, juste ressentir la terre défiler sous mes pas et imaginer l’infini des possibles qui s’ouvre devant moi. Que verrais-je si je m’abandonne à cette route boisée ? Quelle aventure m’attend au prochain détour du sentier ? Et tandis que mon imagination vagabonde au rythme de mes pas, me murmurant à […]
Au milieu de la plaine enneigée, il marchait, seul. Il marchait depuis longtemps, si longtemps que rien n’existait plus autour de lui que cette plaine enneigée. L’espace blanc qui l’entourait était le reflet de sa conscience. La lumière blafarde de ce matin d’hiver posait sur toute chose sa caresse guerrière. Et tout devenait cru, désert, […]
Il est 16h30. Ma tasse de thé a arrêté de fumer depuis une bonne vingtaine de minutes parce que je suis trop absorbée par un dialogue récalcitrant, d’autant plus que plusieurs collègues sont venus me trouver pour me demander de faire ceci ou cela en urgence. Bref, une journée normale. Et là, alors que je m’accorde […]
Chemin faisant vers la sortie du jeu, la nécessité d’une cinématique d’introduction s’est faite sentir. Sacha est donc venu me voir avec un cahier des charges à remplir pour imaginer le scénario de cette vidéo : il fallait poser l’univers, parler de la catastrophe et de l’état actuel de ce monde déchiré. Il fallait avoir […]
A la Faculté des Etudes Académiques des Héros, FEAH pour les intimes, on vous apprend tout ce qu’il faut pour faire de vous le Héros de demain, depuis les cours d’éducation sportive jusqu’au TD permettant d’apprendre à gérer son image dans les médias. Un vrai cursus complet permettant d’obtenir la très convoitée licence de héros. […]
Prémices socio-ethno-anthropologiques Alors que je commençais à travailler sur Leelh et sur les clans, j’ai essayé de ressortir des éléments de sociologie, d’ethnologie ou d’anthropologie en ma possession et de faire des recherches sur les peuples primitifs et leur organisation sociale, leur façon d’appréhender le monde. J’ai eu l’occasion de faire quelques lectures intéressantes parmi lesquelles le Traité […]
Force est de constater que j’ai dû faire comprendre à mon entourage professionnel que j’avais envie de m’atteler au scénario de Leelh qui était prometteur mais beaucoup trop incomplet à l’époque. Sont-ce mes yeux larmoyants ou mon engouement exagéré à chaque fois qu’on me demandait d’écrire 3 lignes de scénario à droite à gauche ou mes tentatives désespérées de […]
Avant de vous relater mes aventures leelhoise, il est bon que je vous explique un peu de quoi il s’agit. L’histoire, vous la connaissez et si elle vous échappe, allez donc voir 3Dduo, côté grand public et En route vers 2087 pour vous rafraîchir la mémoire. Aujourd’hui, il est question du jeu dans son ensemble. Voici à […]
Où il est question d’équipements et du système associé Une des choses primordiales dans beaucoup de jeu est l’équipement. Il permet d’améliorer notre personnage et d’avoir un super look aussi, il faut l’admettre, au point que certains joueurs sont capables de comparer deux pièces d’objets pendant des heures, dissertant sur les tenants et les aboutissants de la […]
Les techniques de classes Au début de la production de Leelh, Sacha avait souhaité faire des classes de combattants qui soient complémentaires et qui permettent de jouer en équipe, notamment dans les instances du jeu. Il avait donc imaginer quatre classes spécifiques dont voici une description brève : La brute : Baraquée et plutôt balèze […]
Hier soir, vendredi 4 novembre, j’ai été invitée par Alex le serveur, de Gamekult, à l’émission de webradio Que le Grand Geek me Croque qu’il partage avec InkS depuis début 2011. L’émission est supportée et produite par Radio01.net, qui se consacre corps et âme au vidéo-ludisme à travers une série d’émissions indépendantes de qualité. Elle […]
Juste après mon passage éclair sur l’écriture de quelques lieux-dits de la Zone E, Sacha m’a confié un nouveau travail. Il s’agissait cette fois de me tester sur du level design. Il m’a donc confié le soin de faire le level design de la station de métro de l’hôtel de ville à Villeneuve d’Ascq. Ce […]
Lorsque j’ai rejoint l’équipe de Leelh, la production s’axait autour de la « zone E ». Le jeu était en effet découpé en zones de A à J, provisoirement nommées par lettre. L’équipe commençait par la zone E pour se rôder, laissant ainsi les zones de début et donc d’accroche du joueur pour le moment où la chaîne de […]